Без рубрики
1206 просмотров

Интервью с Вячеславом Кривогорницыным — резидентом ГАУ «Технопарк «Якутия», основателем геймдев-студии «Poligonium Games»

Вячеслав Кривогорницын — геймдизайнер, художник и предприниматель, который в 2020 году решил превратить свою страсть к играм в профессию.

В этом интервью мы поговорили о том, как создавалась компания, как создать игру почти в одиночку и как искусственный интеллект меняет индустрию.

Как возникла идея создания «Poligonium Games»?

— в 2020 году я работал в IT-Park как фрилансер с одной командой. Однажды там разговор зашёл насчёт игр, и, подумав, мы решили: «Почему бы не попробовать создать игру?» Тогда начался ковид, и спрос на игры увеличился — многие люди сидели по домам. Мы подумали, что наступило хорошее время для игр, и так решили создать геймдев-студию.

Что мотивировало вас разрабатывать первую игру?

— главной мотивацией было желание реализовать мечту. Я всегда был геймером, любил игры, и когда появилась возможность самому что-то создать — не смог упустить шанс. Даже если это риск, игра стоила свеч.

Как вы создали игру в одиночку, не будучи программистом?

— раньше я не занимался программированием, но у меня были базовые знания. С появлением ИИ все изменилось — теперь я мог писать код с помощью нейросетей. Конечно, пришлось дорабатывать, исправлять ошибки, но в итоге получилось. Моя первая соло-игра «Квадрики» — головоломка в духе «Match-3», но с механикой на рекорд.

Как вы выбирали жанр для игры?

— сейчас на рынке мобильных игр высокий спрос на головоломки — в топ-чартах можно увидеть такие проекты, как Block Blast, Bus Escape, Screwdom и Fruit Merge. Поэтому я решил попробовать силы в этом жанре, тем более что у меня уже давно был продуман концепт, похожий на «матч-3» на рекорд. Я постоянно слежу за чартами, скачиваю новинки, играю в них и провожу анализ (деконструкцию), после чего создаю собственные концепты на бумаге — расписываю геймплей, механики и особенности. Каждый месяц у меня появляется по 3-5 новых задумок, которые постепенно накапливаются. Позже я провожу разбор, отбираю наиболее перспективные идеи и оставляю их на реализацию.

Какие технологии использовали в разработке?

— для разработки игры «Квадрики» я активно использовал бесплатные ИИ-инструменты для написания кода. Это моя первая соло-игра, созданная с помощью вайб-кодинга. Раньше я не занимался программированием профессионально — у меня были лишь поверхностные знания о языках, и самостоятельно писать код я не умел. Однако с появлением ИИ всё изменилось: теперь я могу кодить и разрабатывать игры сам. Конечно, в вайб-кодинге есть свои нюансы, и их немало. Например, даже с ИИ необходимо иметь базовые знания языка программирования и понимать архитектуру игр.

С какими сложностями вы столкнулись?

— самым большим вызовом был кодинг. ИИ часто ошибается, приходилось по 10 раз переформулировать запросы. Без базовых знаний программирования было бы очень сложно.

Как тестировали игру?

-первыми тестерами стали друзья и знакомые. Мы собирали отзывы об управлении, балансе сложности. Если игра покажет хорошие метрики, будем добавлять сезонные события, например, новогодний ивент.

Какие у вас планы на будущее?

— хочу попробовать сделать гонку с кастомизацией — я сам автолюбитель. Но в геймдеве важно смотреть на рынок, а не только на личные предпочтения.

Как ИИ меняет индустрию игр?

— сейчас происходит революция, как в 2000-х с появлением 3D-графики. ИИ оживляет NPC, улучшает анимацию, помогает в разработке. Нужно экспериментировать, иначе можно отстать.

Что посоветуете начинающим разработчикам?

— не сдавайтесь! В геймдеве 90% проектов проваливаются. Надо начинать с малого, учиться на ошибках и идти вперед.

P.S. Если хотите попробовать «Квадрики» — ищите в магазинах приложений!

Читайте также

Без рубрики
МАН Республики Саха (Якутия) — ФМФ “Ленский край” приглашает на II Форум выпускников!
Дорогие друзья, выпускники МАН! Мы приглашаем вас стать частью исторического события — Второго ежегодного Форума выпускников МАН «Время действовать!» , который состоится 8…
Без рубрики
Зеленый инноватор Якутии: Как проект Ykt.botanic превращает суровый климат в источник здоровья
В стенах Технопарка «Якутия» успешно работает необычное производство. Резидент технопарка, биотехнолог Наталья Борисова, основатель проекта Ykt.botanic, доказала, что даже в…
Без рубрики
От очистки семян до «умной» теплицы: резиденты Технопарка «Якутия» внедряют высокие технологии в АПК
В условиях нашего сурового климата вопросы продовольственной безопасности и обеспечения качественными кормами животноводства стоят особенно остро. Резидент Технопарка «Якутия» —…
Без рубрики
Нейросети в помощь адвокатам: Как резидент «Технопарка «Якутия» делает юридическую помощь доступной для жителей отдаленных улусов.
Героиня нашего сегодняшнего интервью — юрист, предприниматель и основатель сервиса «ИСКмейкер», резидент Технопарка «Якутия» Томарико Дьячковская. Её путь в профессию был…